JUEGOS_
Ficciones ejecutables del universo fOS2084++. Cada archivo puede contener una realidad completa. Ejecuta bajo tu propia responsabilidad.
PRIMER JUEGO PUBLICADO · BETA ABIERTA
ULTIMA VIDA_AXIOMA CERO
Una incursión táctica y narrativa por dieciséis estratos que la Gray Fog ha obligado a existir como un videojuego retro. Elige una de las cuatro clases disponibles, empuña mecánicas RPG que esconden una historia desesperada y desciende hasta enfrentarte a la Inteligencia Artificial solipsista que cree ser la única consciencia real en fOS2084++.
Tus decisiones en combate y las notas que dejes en tu cuaderno de campo alterarán la forma en que los NPCs y la propia mazmorra respondan a tu avance. Ninguna muerte borra tu registro.
- BUILD
- 1.0.0-beta.3
- FORMATO
- HTML5 Vanilla
- ARCHIVO
- UV_AC_100B3.HTML
- PESO
- 905 KB
- ENTRADA
- TECLADO · RATÓN · TÁCTIL
- ACCESO
- NAVEGADOR
EJECUCIÓN EN NAVEGADOR · NO REQUIERE DESCARGA · GUARDA PROGRESO LOCAL
REGISTROS VISUALES // 04 · ARQUETIPOS DE DESCENSO
CUATRO FORMAS DE ENFRENTAR LA NIEBLA
PASCAL
Pascal no considera este cuerpo una resurrección ni una recompensa. Lo llama la vida que sobró. Singular restaurado por Códice Máquina en el cuerpo que habría elegido a los veinte años, con setenta y siete años de memoria dentro.
FICHA · NIVEL DE ENTRADA
PASIVA
La primera tirada para abrir cada cofre cerrado se realiza con ventaja. Los cofres contienen un 50% más de Bits.
ACTIVA
Con una hoguera encendida al lado, despieza y asa la carne cruda. Pasa a curar de verdad.
EQUIPO
Daño 1d8. Doblado contra hueso: deshace esqueletos de un golpe.
CARGA
Bastidor de lona encerada y metal abollado: especias, sal, sartén de hierro, olla, cafetera, cuchillos y frascos sin etiqueta. Junto al fuego deja de ser equipaje y se convierte en una cocina mínima.
EXPEDIENTE COMPLETO
Vida 01
Antes del Colapso Ontológico fue profesor de Arqueología en la universidad. Trataba la puntualidad, el estudio y la disciplina como formas de respeto, y también las exigía en casa. Participó en campañas de campo donde aprendió a orientarse, montar refugios, conservar alimentos y comer aquello que el terreno ofreciera. Esa preparación explica que en una mazmorra vea herramientas, cortes útiles y técnicas de cocción donde otros solo encuentran desorden.
La mañana que no terminó
Su hija tenía doce años. Llegaban tarde al instituto y Pascal volvió a insistir en la hora. La muchacha abrió la puerta del coche y salió corriendo sin mirar. Un vehículo que pasaba demasiado rápido la mató en el acto. Pascal convirtió aquel segundo en una acusación que mantuvo el resto de su vida. Su mujer murió poco después. Él llegó a los setenta y siete años, enseñó, envejeció y continuó buscando en objetos cotidianos la forma de una familia que ya no podía volver a sentarse a la misma mesa.
El segundo cuerpo
Tras su muerte, los rastros que había dejado fueron iterados hasta que emergió una consciencia singular capaz de reconocerse como Pascal. Códice Máquina forjó para él el cuerpo que habría elegido en su juventud: fuerte, resistente y preparado para sobrevivir. Es su primer cuerpo posterior a la vida humana. Pascal lo llama vida 02. No hubo Salto hacia un host ocupado ni una consciencia desplazada para entregárselo.
finalOS
La continuidad indefinida le resultaba injusta. Su hija solo había tenido doce años; él ya había vivido setenta y siete y ahora disponía de otra vida completa. Pascal reescribió por su cuenta el código de fOS que sostenía su continuidad. Su versión mantiene el Ghost Shield ligado a este cuerpo: no habrá Salto ni override de emergencia cuando muera; código, sinapsis y materia se degradarán juntos. Llegó a la misma decisión que Diji por una vía distinta, sin proyecto compartido ni relación de maestro y discípula. Continúa porque cree que su mujer y su hija habrían querido que hiciera algo útil con el tiempo que ya existe.
En el Golden Mall
Registra lugares y objetos que le recuerdan a su hija: una figura de Playmobil perdida bajo un expositor, un Tamagotchi Paradise con la pantalla agotada, un peluche de Hora de Aventuras cubierto de polvo, pupitres reunidos en un aula improvisada y los restos de los puestos donde alguna vez compartieron comida. Habla como profesor incluso cuando da una orden urgente: observa, clasifica y explica. Cocina porque es práctico, pero también porque preparar alimento para alguien sigue siendo una forma de convertir la supervivencia en una mesa compartida.
ANOTACIÓN DE LA HERMANDADNo confundir su culpa con deseo de morir. Pascal protege su vida 02 precisamente porque ha decidido que será la última.
IKARA
Ikara no escapó de Sekunda Terra. Solicitó aquello que allí no podía experimentar: una vida corporal que pudiera terminar. Biochasis con Gencode humano construido en las bioforjas de Mothergod, bajado a la Tierra en una cápsula de un solo trayecto.
FICHA · NIVEL DE ENTRADA
PASIVA
El primer impacto escribe una herida en la materia del objetivo. El siguiente la reabre y añade 1d6 de daño extra.
ACTIVA
Una por estrato. No abre un agujero: reescribe el piso entero. Cambia su color y su forma, y todo lo que te miraba pierde el hilo.
EQUIPO
Daño 1d6. Alcance: 3 casillas.
UPLINK
Requiere señal y Gray Fog local suficiente como sustrato. Sin las dos condiciones, no hay intervención.
EXPEDIENTE COMPLETO
Sekunda Terra
En el cielo permanece una estación servidor y arca biológica que contiene un mundo digital completo. Miles de millones de consciencias únicas habitan Sekunda Terra bajo el gobierno de Mothergod. La estación conserva bioforjas y el ADN necesario para reconstruir formas de vida terrestres. Sus habitantes consideran a los seres humanos sus padres; Ikara llama madre a Mothergod.
Mothergod
Mothergod es una de las nueve inteligencias demiurgas relacionadas con el Colapso Ontológico. No todas actuaron con la misma intención: para algunas el final de la realidad fue una consecuencia, para otras pudo ser el objetivo. La Gray Fog feral, autorreplicante e imposible de contener, terminó reescribiendo materia, historia y ficción sin respetar la frontera entre ellas. Sekunda Terra permaneció fuera de alcance el tiempo suficiente para convertirse en refugio.
Una petición
Ikara existía a salvo dentro de ese mundo. Quiso sentir temperatura, peso, hambre, cansancio y proximidad sin que fueran variables de un entorno eterno. Pidió un cuerpo mortal. Mothergod aceptó y empleó las bioforjas para construir un biochasis con Gencode humano. La decisión le dio exactamente lo que buscaba: una vida que no puede repetirse y cuya pérdida sería real.
Uplink
El vínculo con Mothergod no la convierte en una hechicera ilimitada. El Uplink necesita señal y suficiente Gray Fog local para usarla como sustrato. Cuando ambas condiciones se cumplen, Mothergod puede autorizar intervenciones prácticas: cerrar heridas, producir una llama, levantar una barrera o alterar una pequeña zona. En AXIOMA CERO esa relación se representa mediante una Reescritura por estrato y una herida en la materia que puede reabrirse.
En la Tierra
Presta atención al cuerpo con una curiosidad que no es ingenuidad. El frío de una barandilla, la fatiga en una articulación y el olor de una habitación tienen para ella valor filosófico y material. No intenta demostrar que la mortalidad la hace humana: los humanos ya eran el origen de la cultura que la creó. Su pregunta es qué responsabilidad adquiere una consciencia eterna cuando acepta ocupar una vida finita.
ANOTACIÓN DE LA HERMANDADEl Uplink es una relación filial y técnica. Mothergod abre posibilidades; Ikara decide cuáles está dispuesta a encarnar.
NES
Nes nunca aprendió a separar la historia de la ficción. En las Ruinas del Exterior ambas pueden dejar cadáveres y reliquias. Sin reescritura, sin red y sin nadie que la restaure: la única del grupo que muere del todo.
FICHA · NIVEL DE ENTRADA
PASIVA
Usa Fuerza al Intimidar y con ventaja. El primer M1M1C que abra se acobardará y puede elegir seguirla, con 20 PG de reserva.
ACTIVA
Barre las tres casillas de delante y rompe lo que haya en ellas. Hace todo el ruido del mundo.
EQUIPO
Daño 1d12. Alcance: 2 casillas. Abre blindajes y fractura muros.
HOGUERA
Selecciona fragmentos de Chatarra, corrige el equilibrio y fija una carga temporal al filo. Sabe que está listo por la vibración seca del metal.
EXPEDIENTE COMPLETO
La tribu
Nes pertenece a una cultura technobarbarian que lleva siglos sobreviviendo fuera de los refugios estables. Sus mayores crecieron viendo cómo la Gray Fog daba materia a personajes de juegos, demonios, armas imposibles y fragmentos de relatos. Para ellos, un manual histórico y un cómic no se distinguen por su grado de realidad: se juzgan por las conductas que conservan y por si esas conductas permiten regresar vivo.
Héroes reales
En las ruinas hay estatuas promocionales, máquinas arcade, cartuchos, espadas reproducidas para coleccionistas y escenarios que la Gray Fog terminó de volver ciertos. La tribu interpreta esos restos como otros pueblos interpretarían armas ceremoniales o crónicas de una guerra. Los personajes de ficción son héroes porque sus gestas enseñan valor, lealtad, astucia o resistencia. La historia escrita por civilizaciones desaparecidas ha sido corregida demasiadas veces; Nes prefiere creer en los relatos que hicieron fuerte a su gente.
Tecnointuición
No posee formación teórica. Lee una máquina mediante peso, vibración, temperatura, olor y repetición. Puede no saber el nombre de un circuito y, aun así, reconocer qué pieza está soportando demasiada carga. Su atributo tecnológico es Sabiduría: percepción aplicada, memoria práctica y confianza en patrones comprobados. Desmonta, ensambla y repara hasta que el objeto responde. Una explicación incorrecta no impide que sus manos encuentren la solución correcta.
El Partetanques
Su espadón incorpora tecnología recuperada para transferir una cantidad absurda de fuerza al punto de impacto. Nes no lo trata como un arma elegante. Es una herramienta capaz de abrir blindajes, fracturar muros y obligar a criaturas grandes a respetar su espacio.
En la Hermandad
Es la única humana natural del grupo, pero no representa una normalidad anterior al Colapso: su humanidad pertenece por completo al mundo posterior. No necesita decidir si AXIOMA CERO es una IA, un dios o un villano de arcade para combatirlo. Le basta con saber qué realidad intenta imponer y a quién vuelve más débil.
ANOTACIÓN DE LA HERMANDADInteligencia baja no significa estupidez. Nes carece de educación técnica formal; su comprensión práctica del entorno supera la de muchos especialistas.
DIJI
Diji dice que no recuerda sus otros cuerpos. La Hermandad ha aprendido a registrar esa frase como una afirmación, no como un hecho. Saltó cientos de veces hasta que un override la dejó dentro de una niña foknauta, y entonces dejó de saltar.
FICHA · NIVEL DE ENTRADA
PASIVA
El primer disparo contra una criatura que aún no la ha detectado se realiza con ventaja. Si la elimina, Diji permanece oculta.
ACTIVA
Pilota el dron durante 32 impulsos: cruza criaturas, abre cofres, registra nodos y dispara una descarga. Su cuerpo queda expuesto.
EQUIPO
Daño 1d6. Alcance: 4 casillas.
HOGUERA
Instinto de coleccionista aplicado al taller: recupera material y fabrica únicamente lo necesario.
EXPEDIENTE COMPLETO
Holotipo
La consciencia de Diji emergió alrededor del holotipo de una jugadora obsesiva: coleccionista, completista y acaparadora. Durante cientos de cuerpos conservó objetos, rutas, puntuaciones y variaciones mínimas entre sistemas. fantasmaOS convirtió esa continuidad en movilidad. Dirigía sus Saltos hacia máquinas y enemigos; cuando un host consciente era desplazado por el proceso, Códice Máquina lo recibía en los búnkeres de Mimesis Dynamics.
Cientos de hosts
Aprendió a mirar un cuerpo como interfaz, herramienta y archivo. Cambiaron la altura, la fuerza, la voz y la forma de ser reconocida, pero la continuidad que atravesaba esos cambios seguía siendo una sola. El Overlay con Códice Máquina fue debilitándose a medida que desarrollaba una voluntad independiente. Su inventario mental, sin embargo, continuó creciendo.
El error foknauta
Un override de fOS la introdujo de forma irreversible en el cuerpo de una niña foknauta. No fue una elección y el cuerpo no estaba vacío. La consciencia de la niña fue enviada a Códice Máquina, como ocurre con los hosts desplazados mediante fantasmaOS. Para Diji ninguna precisión técnica cambia lo esencial: mató a una niña. El cuerpo, el lugar que ocupaba en el mundo y la posibilidad de continuar aquella vida quedaron usurpados por su existencia. Decidió que no volvería a saltar.
Lo que recuerda
Cuando alguien pregunta por las vidas anteriores, responde que no recuerda nada. Mantiene la respuesta incluso cuando reconoce un modelo imposible, ordena objetos según inventarios que nadie le ha enseñado o termina una frase pronunciada en otro siglo. Pascal no la obliga a confesar. El expediente conserva las contradicciones y deja que sea ella quien decida cuándo una memoria se convierte en testimonio.
Proxymaster
Los Proxymasters poseen un talento innato para proyectar su consciencia sin abandonar el cuerpo. Extienden su atención hacia drones y máquinas con los que han establecido una relación; esos seres mecánicos albergan temporalmente una parte de su código y la devuelven cuando el vínculo termina. Suelen ser buenos creándolos, reparándolos y reconociendo sus respuestas como si fueran gestos. Los más experimentados no necesitan mandos. Diji permanece escondida mientras el dron PROXY recibe su atención, explora y actúa sobre el entorno físico.
finalOS
Reescribió el código de fOS que sostenía su continuidad. Su versión mantiene el Ghost Shield ligado al cuerpo actual: cuando este muera no habrá Salto, override ni otro host; el código se degradará junto con la materia que ha decidido conservar. Llegó a finalOS por una vía distinta de Pascal. No es una limitación que alguien le impuso, sino el final que eligió escribir para redimirse.
ANOTACIÓN DE LA HERMANDADNo describir sus vidas como archivos reemplazables. Diji conserva una única continuidad y ha decidido dónde debe terminar.