Un gran árbol corona las montañas de un paisaje de Azeroth

Play Forever · El deseo de seguir explorando

Mundos que merezca
la pena habitar

Seguimos jugando, soñando y construyendo historias juntos. Hoy exploramos Azeroth; este campamento viajará con nosotros cuando llegue el momento de descubrir otras ficciones.

Ahora en Azeroth · Abiertos a otros mundos

Lo que nos mueve

Seguir soñando
elegir nuestro camino

Play Forever expresa nuestro deseo de seguir jugando, soñando y construyendo mundos mejores. WoW Forever es nuestro punto de partida actual. Aquí tienen sitio quienes juegan Alianza, Horda, otras modalidades o simplemente disfrutan siguiendo las aventuras desde fuera.

Mi compromiso es seguir explorando con criterio propio. Elegiremos los mundos por lo que nos aportan. Si la evolución de WoW deja de encajar con lo que buscamos, el canal y esta página continuarán hacia otras ficciones. La costumbre no decidirá dónde nos quedamos.

01 / La comunidad · El campamento

Siempre hay sitio
junto al fuego

Una conversación junto al fuego puede acabar en una expedición, un encuentro RP o una nueva historia que contar.

Campamento Errante, La Mermud Amiga y el canal son nuestros puntos de encuentro entre partidas. Acércate a compartir planes, conocer compañeros o, simplemente, pasar un rato.

La comunidad va más allá de cualquier guild o facción. También tienes sitio si prefieres seguir las historias sin entrar al juego.

DISCORD

Campamento Errante

Para conversar sobre los mundos y temas del canal, conocer compañeros y preparar parties. Un lugar al que volver cuando termina la sesión.

WEB Y DISCORD

La Mermud Amiga

Nuestra taberna tiene dos puertas. Abre una mesa en la web para compartir un tema y deja que otros se acerquen a seguir la conversación.

YOUTUBE

El canal

Viernes · 22:00Directos · Ahora, en Azeroth

Miércoles · 18:00Nuevo vídeo

Hoja de ruta · Hora peninsular española. Los horarios pueden variar sin previo aviso. Si un directo se cancela o cambia, lo comunicaré lo antes posible en las publicaciones del canal y en Campamento Errante en Discord. Como cualquier aventura, esta programación puede evolucionar con las circunstancias y el rumbo del proyecto.

Sondeo de guild

02 / Una posibilidad en Azeroth

Habitar Azeroth
a nuestro ritmo

Este es un sondeo para valorar la creación de una guild en WoW Forever. Decidiré después del lanzamiento, teniendo en cuenta vuestro interés, mi experiencia con la versión final y el tiempo que pueda dedicarle.

  • Europa
  • Alianza
  • Normal
  • Alma RP

Este es el punto de partida. La guild podrá evolucionar hacia otras formas de organización, facciones y rulesets según el desarrollo del juego y de nuestras aventuras. Publicaré su nombre al crearla.

Grognak ante la fuente y la Catedral de Ventormenta
Grognak · Catedral de Ventormenta Azeroth, a nuestro ritmo.

Compartir un nombre
conservar tu camino

Conocer las condiciones

La propuesta reúne a jugadores de habla hispana que quieren disfrutar de Azeroth, su historia y su progresión con calma. Un nombre compartido para reconocernos por los caminos y encontrar compañeros con una visión similar del juego.

Cada integrante conserva su propio recorrido, también mi paladín. Las aventuras nacen de las ganas de quienes coinciden. El objetivo es encontrar compañeros afines y dejar espacio para los encuentros que surjan por el camino.

03 / Las bases

Inmersión
Autonomía
Respeto

Estas son las bases de la propuesta: compartir Azeroth preservando el tiempo y la libertad de quienes lo habitan.

Participar es libre.
Cumplir lo acordado importa.

01 Inmersión y autonomía

Entramos en Azeroth para jugar y disfrutar de su mundo. El chat de la guild se reserva para información útil, situaciones relevantes y ayuda puntual por la zona. La conversación distendida, la política, la actualidad y las polémicas de la vida real tienen otros espacios fuera de ese chat.

No se espera una ronda de saludos o despedidas: los avisos de conexión bastan para saber que estamos ahí. Nadie tiene que anunciarse ni responder por cortesía. Estar conectado no equivale a estar disponible.

No hay asistencia mínima ni obligación de jugar en grupo, entrar en Discord, responder preguntas o prestar ayuda. Podemos coincidir por los caminos y compartir alguna aventura; otras veces, cada uno seguirá a lo suyo, también yo.

Para las dudas que se resuelven con una guía, mejor empezar por ahí. Ayudar a un compañero debe salir de las ganas, no de la obligación.

02 Grupos y compromisos

Las parties para misiones y mazmorras se preparan en La Mermud Amiga, Campamento Errante o los lugares de encuentro que designemos dentro de Azeroth. Discord es una opción, no un requisito. En los campamentos y tabernas del juego podremos conversar con quienes estén allí mediante el chat local, como /decir.

«¿Alguien por la zona para este élite?» sí tiene sitio en el chat de la guild. Puede quedarse sin respuesta: no se insiste ni se espera que otro jugador abandone su aventura o viaje desde otra ciudad para atenderla. Favorecemos los encuentros al compartir zona o misiones.

Si te apuntas a una party, reserva tiempo para completar lo acordado y comunica tus límites antes de empezar. Para Minas de la Muerte, por ejemplo, se espera que hayas previsto una sesión suficiente para terminar el recorrido.

Los imprevistos y las ausencias se respetan: avisa cuando puedas. El grupo podrá continuar o buscar un sustituto. Alargar la sesión requiere el acuerdo de quienes participan. La falta reiterada de planificación puede impedir futuras participaciones en actividades organizadas.

03 Nombres y alma RP

Buscamos nombres compatibles con la ambientación de Azeroth. Evita nombres ofensivos, referencias a la política o la actualidad y bromas que rompan claramente la inmersión. La ficción y tu imaginación ofrecen mucho espacio para crear. El nombre del personaje se revisará antes del ingreso.

No hace falta dominar el lore ni interpretar a todas horas. El componente RP crecerá con los encuentros que surjan. Quienes participen en una actividad RP respetarán su tono y sus condiciones.

04 Respeto y moderación

El respeto es una condición de pertenencia. El acoso, las amenazas, la humillación deliberada, las estafas y otras conductas claramente tóxicas o fraudulentas, una vez comprobadas, supondrán la expulsión inmediata de la guild y la retirada del acceso o la participación en los espacios de la comunidad de Eitiboy Adventures que gestiono. No habrá negociación para permanecer después de estas conductas.

Cada integrante responde de sus acciones. La pertenencia no autoriza a hablar en nombre del proyecto ni a usar su nombre para presionar a otros jugadores. Las incidencias se comunicarán a las personas designadas para moderar, sin exigir que yo las resuelva durante mis partidas.

La insistencia, el ruido repetido o no respetar la dinámica pueden llevar a perder la pertenencia a la guild. Se tratarán como desajustes con esta forma de jugar, por separado de las conductas graves. Mi tiempo y mi atención están destinados a crear, jugar y compartir; protegeré ese espacio.

05 Ingreso y relato

La propuesta está dirigida a personas con autonomía y respeto por el tiempo de los demás. Para entrar necesitarás una cuenta en esta web, leer y aceptar estas bases y completar una solicitud que revisaré antes de coordinar la invitación en el juego. Un comentario en YouTube o una petición dentro de WoW no sustituye ese proceso.

La solicitud usará el Codename de tu cuenta y recogerá por separado el nombre previsto de tu personaje. Ese dato no se publicará como parte de la solicitud; el nombre del personaje sí podrá verse dentro del juego o en grabaciones. Las membresías y aportaciones al canal no influyen en el ingreso.

Durante mis aventuras puedo grabar o retransmitir sesiones para compartirlas en el canal y la web. Los personajes, sus nombres y lo que vivan podrán formar parte de ese relato. Anunciaré las actividades organizadas que se graben o emitan. Pertenecer a la guild no asegura aparecer en un vídeo.

El contenido se creará desde el respeto a todos los participantes, con el entretenimiento y las aventuras compartidas como protagonistas. La edición conservará el sentido y el contexto de lo vivido. No publicaré datos de tu cuenta, como el correo o tu nombre real, ni conversaciones privadas.

«Cuenta conmigo» registra interés. No es una solicitud de ingreso, no reserva plaza y no te compromete a entrar.

04 / Deja tu señal junto al fuego

¿Esta forma de jugar
encaja contigo?

Deja tu interés en el sondeo. Nos ayudará a saber cuántas cuentas de la comunidad comparten esta visión de Azeroth.

El total es público. Tu nombre solo será visible para el Dungeon Master y podrás retirar tu interés cuando quieras.

— cuentas verificadas interesadas

La votación todavía no está abierta.

Play Forever · Eitiboy Adventures.
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