Rocavarada · suelo Fortaleza
La Mermud Amiga
Una Taberna que permanece abierta mientras el mar cambia de altura alrededor de sus muros. Acércate a La Barra o toma asiento en una Mesa.
Marea estable · Muelle accesibleAquí se viene a quedarse
El fuego sigue encendido.
Valgrim mantiene la cocina. Tygra recibe a quienes cruzan la puerta. La Barra sostiene la conversación diaria; cada Mesa guarda una historia que merece permanecer.
ValgrimHost humano · Cocina
TygraExoesqueleto autónomo · Anfitriona
Tygra · Anfitriona
Antes de que elijas sitio.
«Para hablar en La Barra, responder o reaccionar necesitas una identidad fOS activa. Para montar tu propia Mesa necesitas el Título Hermano del Gremio. Tu Codename, tu retrato y el Título que lleves equipado aparecerán junto a lo que escribas.»
Cómo usar este espacio
- La Barra es la conversación general.
- Las Mesas son temas de conversación permanentes. Cualquier identidad activa puede responder.
- El Título Hermano del Gremio permite montar una Mesa nueva.
- Puedes responder a alguien, editar durante 30 minutos y retirar tus propias publicaciones cuando lo necesites.
- 👍 muestra acuerdo, 👎 desacuerdo y 💾 guarda una Mesa como tu apoyo más fuerte.
Lo que Tygra cuenta del Exterior
«Valgrim y yo somos Singulares del 6-11. Ejecutamos fortalezaOS y reconstruimos esta Taberna en Rocavarada porque permanecer también puede ser una forma de explorar. Mi Host es un exoesqueleto autónomo: si algún día cruzas las Ruinas del Exterior conmigo, adaptaré mi talla a la tuya.»
«Pronto habrá más funciones en la Taberna. Y si quieres ayudar a que este espacio siga siendo real, puedes compartir tus Bits aquí.»
Dentro de la Taberna
Encuentra tu lugar.
Mesa de conversación
Personaje «Noxoul»
Aquí va mi propuesta:
-Nombre: Noxoul
Noxoul ha dejado de percibirse como una existencia individual. Es una amalgama de recuerdos incompletos y un vacío donde alguna vez habitó una personalidad.
De todo cuanto fue, solo permanece una única directriz: descubrir la verdad tras la entidad conocida como "La Existencia", sin importar el precio.
-¿Que es?: Noxoul es el producto de incontables iteraciones de salto sobre un código fragmentado, una degradación progresiva que terminó por dar forma a lo más parecido a un alma vacía: un cascarón sostenido por pequeños núcleos de propósito e interacción.
Su origen se remonta a la última generación del Viejo Mundo, cuando la humanidad aún existía. Con cada salto, los vacíos de su código fueron rellenándose con recuerdos asíncronos, ecos procedentes de un mundo habitado por carcasas humanas desprovistas de propósito.
Entre los restos de su programación solo ha sobrevivido una premisa: la búsqueda de la verdad, a cualquier precio.
No queda en él ningún vestigio de la humanidad que alguna vez poseyó. Puede matar sin pestañear, sin cuestionarse un solo dilema ético. La compasión, la culpa y el miedo desaparecieron hace mucho. Ya no existe nada capaz de interponerse entre Noxoul y su objetivo.
-Aspecto: Noxoul no lleva una armadur, Noxoul es lo que queda cuando una existencia se convierte en armadura.
-Personalidad: Es un entidad de pocas palabras, Noxoul nuncra profiere una palabra relacionada con la queja o disconformidad y en raras ocasiones exterioriza alguna apreciación. Se encuentra en constante evaluación del entorno y principalmente se expresa si lo requiere la consecución de su objetivo inmediato. No muestra empatía, su voz no es robótica como cabría esperarse pero si grave, profunda y carente de emoción.
-Mecánica Activa (habilidad característica): Su especialidad es el parry. (Podría estar basado en barras con una zona verde naranja y roja con un cursor paseándose por ella y el jugador teniendo que
hacer click justo para que se pare en la zona verde. Cada zona puede por ejemplo ejecutar un multiplicador sobre los dados roleados (verde 100% valor de dados, naranja 75%,
naranja oscuro 50% y rojo pifia o 25%) bonificando el ataque tras el parry y resistiendo el siguiente golpe "como un pre-parry". Esta barra me refiero a las de por ejemplo el juevo Big torunament golf de Neo Geo o como en muchos otros juegos (pero me viene justo esa a la cabeza)
-Mecánica pasiva: Otorga una bonificación permanente de escudo y resistencia. La ausencia absoluta de moral, empatía y cualquier vestigio de humanidad reduce su percepción del dolor. Su biochasis funciona como una armadura integral,
diseñada para absorber impactos y mantener la integridad del cuerpo incluso bajo daño extremo.
-Equipo: Espada "emptymoon" escudo "vastshield"
⚔️

Valgrim
El fuego y la cocina.
Singular del 6-11. Su Host es humano. Cocina y, junto a Tygra, mantiene las puertas abiertas en La Mermud Amiga.

Tygra
La anfitriona de la Taberna.
Singular del 6-11. Su Host es un exoesqueleto autónomo capaz de adaptar su tamaño para recibir a diferentes pilotos.
El lugar
«Ya hemos explorado suficiente ficción. Ahora queremos construir algo que permanezca.»
La Mermud Amiga se levanta en Rocavarada, junto a un mar de mareas imprevisibles. Valgrim y Tygra ejecutan fortalezaOS: construyendo, reparando y mejorando este lugar consiguen escribir nuevos Ciclos y conservar su coherencia.

Tygra · Antes de sentarte
- No hace falta estar de acuerdo. Sí hace falta recordar que al otro lado hay alguien.
- Nada de spam ni publicidad disfrazada de conversación.
- Las discrepancias tienen sitio; el acoso y los ataques personales, no.
- Valgrim y Tygra pueden cerrar una Mesa cuando deje de ser un lugar habitable.

